使用ViewDragHelper打造属于自己的DragLayout(抽屉开关 )
DrawLayout这个自己定义的空间非经常见。qq,网易新闻。知乎等等,都有这样的效果,那这样的效果是如何实现的呢?本篇博客将带你来如何实现它。
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废话不多说,先来看一下 效果
首先我们先来看一下我们要如何使用它
事实上只须要两个 步骤,使用起来 非常方便
1.在XML文件
DragLayout至少要有两个孩子。且都是 ViewGroup或者ViewGroup的实现类
在代码中若想为其设置监听器,
分别能够监听打开的 时候,关闭的时候,拖动的时候,能够在里面做对应的处理,同一时候我还增加了 自己定义属性能够通过 app:range=”480”或者setRange()方法,就可以设置打开抽屉的范围。
mDragLayout.setDragStatusListener(new OnDragStatusChangeListener() { @Override public void onOpen() { Utils.showToast(MainActivity.this, "onOpen"); // 左面板ListView随机设置一个条目 Random random = new Random(); Log.i(TAG, "onOpen:=" +mDragLayout.getRange()); int nextInt = random.nextInt(50); mLeftList.smoothScrollToPosition(nextInt); } @Override public void onDraging(float percent) { Log.d(TAG, "onDraging: " + percent);// 0 -> 1 // 更新图标的透明度 // 1.0 -> 0.0 ViewHelper.setAlpha(mHeaderImage, 1 - percent); } @Override public void onClose() { Utils.showToast(MainActivity.this, "onClose"); // 让图标晃动 ObjectAnimator mAnim = ObjectAnimator.ofFloat(mHeaderImage, "translationX", 15.0f); mAnim.setInterpolator(new CycleInterpolator(4)); mAnim.setDuration(500); mAnim.start(); } });
实现方式
关于ViewDragHelper的一些 讨论
DrawLayout在网上的 实现方式非常多,千奇百怪。有一些是直接监听 onTouchEvent事件,处理Activon_Move,Action_Down,Action_up等动作。这样实现的话略微有点复杂。本篇博客是使用ViewDragHelper来 处理触摸事件和拖拽事件的的,ViewDragHelper是2013Google IO大会推出的,目的是为了给开发人员提供一个处理触摸事件,节省开发人员的时间。
关于Google官方 关于ViewDragHelper的解释,简单来说就是处理ViewGroup的 触摸事件和拖拽事件
ViewDragHelper is a utility class for writing custom ViewGroups. It offers a number of useful operations and state tracking for allowing a user to drag and reposition views within their parent ViewGroup.
实现思路
1) 我是通过继承FrameLayout来实现的,相比較于继承ViewGroup来实现。这样有一个优点就是省去了自己重写 onMeasure (),onLayout ()方法
2)在构造方法里面初始化mDragHelper,mSensitivity代表打开抽屉的 难易程度,是Float类型。至于mCallback是什么,以下会具体讲,这里先不着急。
public DragLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle); initAttars(context, attrs); // a.初始化 (通过静态方法) mDragHelper = ViewDragHelper.create(this, mSensitivity, mCallback);}
- 3)重写 onInterceptTouchEvent和onTouchevent 方法 ,将事件交给
// b.传递触摸事件@Overridepublic boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { // 传递给mDragHelper return mDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev);}/*** * 将事件交给mDragHelper处理 * * @param event * @return */@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { try { mDragHelper.processTouchEvent(event); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } // 返回true, 持续接受事件 return true;}
- 4)重写onFinishInflate方法。在里面拿到 我们的側滑菜单mLeftContent和主菜单mMainContent
@Overrideprotected void onFinishInflate() { super.onFinishInflate(); // 容错性检查 (至少有俩子View, 子View必须是ViewGroup的子类) if (getChildCount() < 2) { throw new IllegalStateException("布局至少有俩孩子. Your ViewGroup must have 2 children at " + "least."); } if (!(getChildAt(0) instanceof ViewGroup && getChildAt(1) instanceof ViewGroup)) { throw new IllegalArgumentException("子View必须是ViewGroup的子类. Your children must be an " + "instance of ViewGroup"); } mLeftContent = (ViewGroup) getChildAt(0); mMainContent = (ViewGroup) getChildAt(1);}
以下我们一起来看一下这个mCallBack是什么东西
看之前我们须要了解Status和OnDragStatusChangeListener这两个东西。
- Status代表DrawLayout 当前的状态,是否是打开,关闭还是拖拽。
- OnDragStatusChangeListener是个监听器。在DrawLayout状态改变的时候会回调相关的方法。方便与外界进行通讯。
- 我们能够通过 setDragStatusListener(OnDragStatusChangeListener mListener);这种方法设置监听
/** * 状态枚举 */public static enum Status { Close, Open, Draging;}/** * 抽屉开关的监听器 */public interface OnDragStatusChangeListener { void onClose(); void onOpen(); void onDraging(float percent);}
接下来我们来看ViewDragHelper.Callback几个基本的方法
tryCaptureView(View child, int pointerId)
Called when the user’s input indicates that they want to capture the given child view with the pointer indicated by pointerId. onViewCaptured(View capturedChild, int activePointerId) Called when a child view is captured for dragging or settling.getViewHorizontalDragRange(View child)
Return the magnitude of a draggable child view’s horizontal range of motion in pixels.clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx)
Restrict the motion of the dragged child view along the horizontal axis.onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy)
Called when the captured view’s position changes as the result of a drag or settle.onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel)
Called when the child view is no longer being actively dragged.谷歌官方的连接;
以下的代码有关于这几个方法的中文解释,这里就不具体解说了
ViewDragHelper.Callback mCallback = new ViewDragHelper.Callback() { // d. 重写事件 // 1. 依据返回结果决定当前child能否够拖拽 // child 当前被拖拽的View // pointerId 区分多点触摸的id @Override public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) { Log.d(TAG, "tryCaptureView: " + child); return mToogle; } @Override public void onViewCaptured(View capturedChild, int activePointerId) { Log.d(TAG, "onViewCaptured: " + capturedChild); // 当capturedChild被捕获时,调用. super.onViewCaptured(capturedChild, activePointerId); } @Override public int getViewHorizontalDragRange(View child) { // 返回拖拽的范围, 不正确拖拽进行真正的限制. 只决定了动画运行速度 Log.i(TAG, "getViewHorizontalDragRange:mRange=" +mRange); return mRange; } // 2. 依据建议值 修正将要移动到的(横向)位置 (重要) // 此时没有发生真正的移动 public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) { // child: 当前拖拽的View // left 新的位置的建议值, dx 位置变化量 // left = oldLeft + dx; Log.d(TAG, "clampViewPositionHorizontal: " + "oldLeft: " + child.getLeft() + " dx: " + dx + " left: " + left); if (child == mMainContent) { left = fixLeft(left); } return left; } // 3. 当View位置改变的时候, 处理要做的事情 (更新状态, 伴随动画, 重绘界面) // 此时,View已经发生了位置的改变 @Override public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) { // changedView 改变位置的View // left 新的左边值 // dx 水平方向变化量 super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy); Log.d(TAG, "onViewPositionChanged: " + "left: " + left + " dx: " + dx); int newLeft = left; if (changedView == mLeftContent) { // 把当前变化量传递给mMainContent newLeft = mMainContent.getLeft() + dx; } // 进行修正 newLeft = fixLeft(newLeft); if (changedView == mLeftContent) { // 当左面板移动之后, 再强制放回去. mLeftContent.layout(0, 0, 0 + mWidth, 0 + mHeight); mMainContent.layout(newLeft, 0, newLeft + mWidth, 0 + mHeight); } // 更新状态,运行动画 dispatchDragEvent(newLeft); // 为了兼容低版本号, 每次改动值之后, 进行重绘 invalidate(); } // 4. 当View被释放的时候, 处理的事情(运行动画) @Override public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) { // View releasedChild 被释放的子View // float xvel 水平方向的速度, 向右为+ // float yvel 竖直方向的速度, 向下为+ Log.d(TAG, "onViewReleased: " + "xvel: " + xvel + " yvel: " + yvel); super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel); // 推断运行 关闭/开启 // 先考虑全部开启的情况,剩下的就都是关闭的情况 if (xvel == 0 && mMainContent.getLeft() > mRange / 2.0f) { open(); } else if (xvel > 0) { open(); } else { close(); } } @Override public void onViewDragStateChanged(int state) { // TODO Auto-generated method stub super.onViewDragStateChanged(state); }};
事实上主要思路就是
- 1)在方法public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId)处理那些child能够被捕捉。这里我们返回true表示全部的都能够被捕捉
2)在public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx)方法中依据child返回将要移动的水平位置的偏移量
3)在 void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy)方法中处理要做的事情 包含更新状态, 伴随动画, 重绘界面等
public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) { // 进行修正 newLeft = fixLeft(newLeft); if (changedView == mLeftContent) { // 当左面板移动之后, 再强制放回去. mLeftContent.layout(0, 0, 0 + mWidth, 0 + mHeight); mMainContent.layout(newLeft, 0, newLeft + mWidth, 0 + mHeight); if (changedView == mLeftContent) { // 把当前变化量传递给mMainContent newLeft = mMainContent.getLeft() + dx; }} // 更新状态,运行动画 dispatchDragEvent(newLeft); // 为了兼容低版本号, 每次改动值之后, 进行重绘 invalidate();}protected void dispatchDragEvent(int newLeft) { float percent = newLeft * 1.0f / mRange; //0.0f -> 1.0f Log.d(TAG, "percent: " + percent); if (mListener != null) { mListener.onDraging(percent); } // 更新状态, 运行回调 Status preStatus = mStatus; mStatus = updateStatus(percent); if (mStatus != preStatus) { // 状态发生变化 if (mStatus == Status.Close) { // 当前变为关闭状态 if (mListener != null) { mListener.onClose(); } } else if (mStatus == Status.Open) { if (mListener != null) { mListener.onOpen(); } } } // * 伴随动画: animViews(percent);}
- 4)在void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel)的时候处理要做的事情,包含更新状态, 伴随动画, 重绘界面等。这里就不列出代码了,有兴趣的话下载源代码看看
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